绿城电子书>其他>爱情短篇小说 > 复杂的“官方逃课”机制
  李雅达的🔰这番话,让严奇信心倍增。

  虽然是🌹道听途说,严奇也无法确✨定这种说法的真实性,但不得不承认,这番话对他而😜言很有启发。

  而且,也确实给他提🥧供了一种设计游戏🕟的思路。

  完全可🍓以按照这种思路先❌尝试一下,如果走不通,那就再说嘛,反正试一试、写个设计稿,又不用花钱。

  严奇把记录了这🤞些内容的文档仔🤙细保存了下来,生怕搞丢了。

  而后,他开始🦗对照着这些内容,开始思考自🦢己的新游戏到✝️底该怎么做。

  “首先找一个合适🎋的切入点。”

  “嗯……应该是游戏难度。”

  “对于🕉动作类游戏而言,难度具😨体定到什么程度很关键,而且也🤭正好可以用李姐说的‘螺旋上升’的方式来考虑。”

  严奇的大脑快速运转,进入了沉思状态。

  他努力地把自己😛代入到裴总,想象着如果☝裴总是自己,现在决定要做🕓一款动作类游戏,应该如何去做。

  可以肯🔯定的一点,裴总一定会对《回头是岸》的做法进行大改。

  而这种大改并不是推翻🙃和倒退,而是螺旋上升。

  最初的国产动作类游🍨戏难度过低,对玩家来说没有挑战性,怪物伤害不够,所以🥚玩家哪怕挨个几刀也没关系♑️,几乎不会死亡,死亡之后🌹也没有任何的🦔惩罚机制。

  而裴总正是针🕒对这一点,做出了《回头是岸》的设计。

  现在严奇要跟《回头是岸》反着来,做出创新,肯定不能开倒车。

  如何在不倒退🖐的情况下跟《回头是岸》做出区别,这是个问题。

  “难度肯😾定是不能降的,至👆少不能降得太多。”

  “因为在保证一🥯定的🤚难度的前提下,才会强迫玩家去钻研😲游戏的战斗系统🌖和关卡设计。如果玩家一路就是单✅纯的割草,根本不需要躲技🐚能、不需要用道具,按一按攻击🥜键就能通关,那再好🥜的战斗系统和关卡设计,玩家🐷们也根本体会不到。”

  “但在保持难🔱度的前提下,又要跟《回头是岸》做出区别……”

  “嗯……”

  “逃课?”

  “似乎只有这一种🥋办法了。”

  “但不🐒能随便地逃,要有一定限制。”

  “也不需🆘要一直难、越来越难,后期反而可以🦑简单一些,当然这种简🍹单是建立在一定的🕞手法和官方给的‘逃课机制’上的。”

  “没错,官方逃课!让玩家可以在🤩感受动作游戏🥅硬核魅力的同时,也可以🕦摸索多种方法通关。”

  “而到了后期,这种乐趣就😊可以变成配装、玩套路的乐趣,相当于🚬提供给玩家更多元化♒️的通关方式和游玩方法!”

  严奇很快想😺到了一种解决办法。

  当然,主要是因为其⚾️他的路都被走过了,有《回头是岸》在前,为了跟《回头是岸》做出区别,他只有这条路⚛️可以走。

  严奇想出来的办🍻法是,官方逃课。

  而这种官方逃课,跟《回头是岸》里的普渡😿不一样。

  普渡的逃课方法,仍旧没有跳出《回头是岸》的战斗系统,它是一种纯数值🦏的逃课。这把武器🌝在对付特定敌人的时候,就是伤害高,就是出手快,所以能逃课。

  而普渡这把武器存🆘在的意义,不仅是为🦜了让手残玩家能够通关,更是为了凸显《回头是岸》这款游戏的哲学😁价值。

  有优势,自然也有相对应的缺陷。

  游戏设计并没🍏有十全十美一说,它必然🤮只能满足一部分玩家的口味,牺牲另一部分玩家。

  给大家发红包!现在到微信公🍫众号[书友大本营]可以领红包。

  《回头是岸》实际上是一款😰不允许逃课🍣的游戏,你可以逃课,但后边全都💖要补回来。

  用普渡逃课,就意味着你不可😚能打出完美结局。

  但如🍾果由设计者为这款游戏加入🎂更多复杂的系统,让玩家可以🤚通过法术、远程攻击🈷️方式或者特殊的配装方法,用简单的办法😜也可以通关呢?

  这样一来,最大的问题就是🍅失去了《回头是岸》的哲学内涵,但严奇做的本😗来也不是《回头是岸》,他无法继承这种😯哲学内涵,更无法达到《回头是岸》打破次✍元壁的层次。

  而这样带来😵的好处是,玩家群体拓宽了,对🌒于一些玩家来说,游戏后期的🤲乐趣更强了。

  《回头是岸》这款游戏,强调的其实是一🥎个玩🐖家自身成长的过程,而游戏内角色成🈸长是非常有限的。

  一些大佬🍈可以用初🍼始武器打到最终boss,或者全程无伤🚷通关,就是这个原因。

  如果最终boss的属性是💞初始武器攻击力的几万倍,十几万倍,那玩家不可能拿🕞初始武器通关。

  《回头是岸》为了让🚫玩家更好地体会到自身✌️的成长感,刻🍞意压缩了游戏内🐒角色的成长数值。

  也就是说,升♓️级可以让你少受苦,但不能免于受苦;而你自己的技🤜术成长了之后,拿一把初始武器也🔯能无伤通关。

  这是《回头是岸》的特质。

  原本严奇是不⚡️敢去否定它的,但现在🏑严奇意识到,自己必须🉑否定这一点,否则做出🙌来的游戏就是对《回头是岸》的拙劣模仿,没有任何存在🦗的意义。

  严奇想🍽出的办法是,重😙新把角色的数值成长加回来,给玩🌽家另外的通关游戏的方式。

  手残玩家一路🐩逃课过关也没关系,他们爱怎么玩就怎么玩;大佬玩家,依旧可以挑🐪战自我,打出各种无伤战绩,受人膜拜;到了后期,玩家的技术到达瓶颈之后,还可以继续去玩🖤角色配装、探索游戏机制,延长游戏寿命。

  确定了这一点之后,严奇开🤧始考虑应该如何“官方逃课”。

  “游戏的基础😟战斗系统,可以视为武术,刀枪剑戟……各种武器都有不同的🕉用法,就像《回头是岸》里每种武⚡️器都有不同的武器🍗技一样。”

  “而除此之外的战👌斗系统,可以视为官方🔅逃课,也可以视为降低难🐅度、更容易通关🙃游戏的方式。”

  “其实逃课的方法🤒很简单,无非就是法术,远程攻击,还有一些类似于🙉重生、短暂无敌等强🙉大效果的游戏机制。”

  “而这些内容的包装,结合华夏文🍂化背景,可以做成道术、佛法、儒术、兵法🐳等不同的系统。”

  “道术,关键词是炼丹、符咒、通灵、布阵等。”

  “佛法,关键词是炼体、修心、守戒、超度等。”

  “儒术,关键词是😸格物致知、克己守心等。”

  “兵法,关键词是弓箭、阵型、对各🤫种兵器和铠甲的高效利用等。”

  “这四种🐝系统得作出区分,要各有特色,而且🎋玩家不能兼顾,必须针对自己🍒的武器、打法,选🥂择合适的系统做出搭配。”

  “这四种♍️系统其实都是对🙌角色实力进行辅助与提升,只是侧重💜点不一样。”

  “道术,炼丹可☣️以给角色提供buff,效果卓越,但有一定的持🥋续时间,并且需要🦂消耗材料。符咒可以给自己🦌加buff,也可以对妖怪敌人进🐬行限制。通🍠灵可以召唤鬼怪,而布阵♒️则是通过符咒的提前布置,在一定范围内战🥛斗📴时可以获得特定效果。”

  “道术比较适合那🧐些喜欢🍖在战前做足充分准备,追求最大化提升的玩家。”

  “佛法,强调的是对♍️角色本身的修炼,炼🙄体可以加攻击力、减伤,效果比较持久,也不需要消耗材🍯料,但数值不如道术😼。在攻击特定的🦎妖怪敌人时,可能佛法🕠也会有额外的伤害加成。”

  “佛法应💹该比较适合那种👹比较懒的玩家,提供一个常🚯驻的增益效果,不需要复杂🤝的战前准备,也不需要担🍦心战斗到一半材料用完。”

  “儒术,通过格物致🈚️知可以看透boss的弱点,可以把😺自己的攻击强化为针对boss弱点的攻击,对玩家角😱色防御力不会有任何😪提升,但对😛于无伤玩家来说,是速杀boss的最佳选择。”

  “儒术比🧐较适合大佬玩家,因为道术、佛法和💞兵法都存在一♒️定增强自身防🕛御力和生存能力的手段,但儒术没有。在大佬玩家精妙的操作下,儒术可🍰以更快地达成对boss的针对速杀。”

  “兵法则是让玩🦏家可以更好地提升🌽弓箭的杀伤力、铠甲的防御力,还可以🥞提升联机或召唤NPC时的群体增益🥨效果,它也是一个常驻的buff,而且泛用🤧性比较好。”

  “兵法比较适合刚入门的玩家,虽然也消耗材料,需要战前准备,但用法相对简单,效果♑️在初期尤其显著,在后期针对一些👆偏门玩法,比如弓箭流,也有不错的提🌜升作用。”

  “玩家可以根据自己的🕉喜好,在四种🙌系统中自由选择。”

  “不过在点🐺数分配方面要有限制,就像点天赋一🤟样,比如,某个🍤系统必须要100点才能点😑出终极天赋,而🌵玩家一共只能获得220点左右的点数。”

  “可以选择🐯在两个系统中点出🐿终极天赋,也可以选择🧀放弃其中一个终极天赋,把点数用到其🦕他系统的中层技能上,甚至用不到终💔极天赋的话,还可以四种系统平🍦均点。”

  “点法没有标准答🍀案,关键是要和自己🌔的配装、打法相匹配。”

  严奇看了一🖖下自己🎄设计出来的这个💙核心战斗系统的雏形,满意地点了🍸点头。

  感🌑觉还是挺有意思的,至少跟《回头是岸》做出了非💀常明显的区别!

  请记住本书首发域名:。笔趣阁手机版更新最🎽快网址:

  请收藏本站:。笔趣阁手机版: