绿城电子书>穿越小说>转角遇到爱 李晟 > 四份游戏策划案
  现在《武林》里面没有拾取限制,甚至由🌳于交易系统不完善,需要敲指令,玩🏉家们之间交易,都是往地上扔东🍠西扔钱,讲求的就是“诚信”两个字。

  当🔅下绝大多数玩家很自觉地在遵🏹守游戏公德,但《传奇》上市之后,这事儿就很🌎难说了。

  前世就是《传奇》这款游戏,上市两个月后的新💙年改版,大幅调低了游戏🐣暴率,导⛎致游戏里的道德风😨气遭到彻底破坏,无限拉低了☄️国人玩家的素质和👌节操,造成⛅️了极其恶劣的影响。

  前世《传奇》绝对可以算得上是毒☦️害了整整一代玩家的😾罪魁祸首,甚至称其为毒🍍害了年轻的一代,成为日🎣后社会道德风气世风日下的原因之🦜一也不为过!

  也就是从《传奇》开始,抢他人的东西、游戏工作室、外挂、骗子、盗号等现⚜️象才大规模出现,使得游戏里玩家与🐔玩家之间不🐫再互相信任。

  而在此之前,玩🙊家们找陌生人借装备一般都会借,找人帮🍬忙带着练级都不用喊话,有人会主动☕️过来带新手练级,交易🍟时钱不够还可以赊账欠着,技能书🌟什么的直接送,甚至敢把自己的游🙀戏😙帐号借给从未谋面的👩玩家朋友玩。

  这些事要是放🤜到后世,那简直是不可想💜象的,但在当下,这样的事情🐲时时刻刻在《武林》里发生着。

  每次方杰看到游戏里玩🍘家们进行交易,互相往地上扔东☯️西时,就很愁,总担心一⚛️方拿了钱就溜了怎么办🌻……但事实上,每次交易都成功完成了,聊天频道🌿里也从未见🦓有人喊话说自己被骗了,谁谁谁是骗子。

  这是一🎣个很奇葩的现象,如此多的玩〽️家竟然只是靠自觉,来遵守和维护游🤬戏公约,实在是难能可贵。

  这除了🦆玩家整体素质普遍较高之🍲外,其实也跟🦓见的世面太少有关,没有互联网之前,大家没🌎见过太险恶的人心,也没有意识到每🍪个人的内心都藏着一👇只充满😹欲望的野兽,只😥是暂时没有被放出来罢了。

  方杰是个🐂理性的人,从来不相信人🙄类仅靠自觉🌙就能把藏在其中🔯的兽性一直关在笼子里,与其相信人性,还不如相信☁️健全的规则。

  所以他的《传奇》策划案,直🥎接设定了拾取限制,从某种角度🔞上说,也是对游戏秩序🐫和游戏行😛为的一种约束,既然大✳️家都无法硬抢,那就都按✝️规矩办事,从🐍规则上就划定了玩家们的行🗡为底线。

  总之方杰弄出来⚛️的这个《传奇》策划案,算是前世《传奇》版本的改良版,把一些✌️不合理的设定去掉,合理的🤜内容保留并进一步升级改善🥮,但又没有照🧓搬前世任何一个版本,而是加进去🆔了不少自己的想法。

  策划案早在《武林》上市之前,他就已经弄好了,没有专🙄门花时间去弄,只是平常有🉐空的时候就添加一点内容,然后顺理成🍄章地就搞出来了,毕竟♌️有前世的记忆作为参考,完全不费事。

  除了早已准备好的《传奇》策划案之外,方杰挂着《武林》的同时,还在写🥐另外三份游戏策划案。

  一个💮是单机局域网游戏《穿越火线》即《cf》,基本上就🈶是借鉴抄袭前世的《穿越火线》,当然,这款游戏✌️本来也是抄袭的《反恐精英》。

  方✋杰只是弄了个提案,补充了🐐一些改进建议,然后交给腾讯😗来操持这事,毕竟人家☸️有经验,而👹他又是腾讯的首席游戏官,既然拿了这份工🆑资,那就为🕎腾讯做点事好了。

  前世的时候,《cf》其😎实是韩国开发,腾讯代理运营,所以说腾🍟讯是抄袭借鉴了《cs》,其实有点冤枉人了📳,真正的抄袭🌏者是韩国游😛戏公司笑门娱乐(smilegate)。

  不过据说,韩国笑门娱乐是☺️在腾讯要🙁求下开发的《cf》,因为国内🤔的游戏开发技术和👧人才达不到要求,腾讯只好🥒找国外的公司开发,花了好几年🐊时间才在2007年弄成功,所以说这就是腾🤘讯在“借鉴”,好像又没错。

  且不管是✍️抄袭还是借鉴,是否玩了个狸猫换🦑太子的花样,反正这一世,方杰打算提前上马这个项✊目。

  其目的,取代目前持续大🕉火的《cs》,抢占😁局域网单机游戏市场份额只是一🥑方面,主要目的是通🚳过这种借鉴学习,锻炼培养自⚔️己的游戏开发人才,研发相关技术,为🖖以后开发其他单机游戏打基👌础。

  有趣的是,腾讯方🦝面拿到这份游戏策划提案后😔,直接🍼原路打回给了方杰。

  倒不是不看🍘好这个项目,而是相当看好,非常愿意搞一🌑搞,但腾讯♑️目前缺少游戏方面的人才,搞《放置》的那个游戏部门根📴本不够看,所以这个项目👆得与沸😳腾游戏进行合作才能完成。

  腾讯现🌨在是很有钱,可有钱不代表有人才,关键是在游戏业🍅内并没有什么名气,且口碑还很差,游戏🤠行业里的人才大牛们各个都是🏓游戏的🦛忠实簇拥,对腾讯十🦟分瞧不起,觉得要是去了腾🍮讯,是件很没品的事🔅情,哪怕待遇再高,也是不屑一顾。

  这方面❤️国内其他公司就比腾👊讯强多了,前世国内🈷️游戏界的金牌大佬们,很多都是从金山、网易出来的,几乎没有✨一个是从腾讯⁉️出来的就能看出端倪。

  当然,腾讯也♑️不需要这些金牌大佬,鹅厂对自己的定🥍位很清楚,主攻技术,至于创意,拼不过那就直😉接搬运,或者像《cf》那样借鸡下蛋,也不差的。

  所以《穿越火线》这个项目,腾讯😶表示愿意出钱投资,实♓️际由沸腾游戏来开发制作,最后交给腾🌤讯代理,属于外包性质,也算😛是资源合理化利用。

  于是只是一😠个游戏提案,方杰就从腾讯💀那边弄来了600万的开发资金,可谓是空手🎾套白狼,不过👵腾讯现在不差钱,也对🌻沸腾游戏有信心,600万只是第一期投🍴入而已,如果弄的好,还会再加钱。

  除了《传奇》和《穿越火线》这样的搬运游戏🍻策划案,方杰还以😯金庸奇侠传mud为背景,弄了个《金庸奇侠传》的2d游戏策划案出来。

  这可不是前世的《金庸群侠传onlne》,而是他原创的游🔅戏策划。

  也正是因为🅱️如此,目前这个🕉策划案还只是停留在框架上,大致的想法已🏒经有了,但相关😑内容还在构思斟酌中,并不断地往里🦟面填充。

  方杰的计划是,武侠类网游将做成一🥟个系列,并🌯且成为沸腾游戏的招牌😝代表作之一,甚至可以去掉这个“之一”,以后沸腾游戏的🌪第一款虚拟现实⚰️网游,一定会是武☁️侠题材的网游。

  当然,短期内,国际市场也不🥄能放弃,所以🤟第三份策划案就是魔幻题材🕡的网游,看能不能取⭕️代暴雪的《魔兽世界》。

  这个难🚯度就有点大了,距离《魔兽世界》上市只剩下不到4年时间,现在沸👺腾游戏根本没有这方面的技术🐡人才和实力。

  尤其是游戏引擎,现在🍄连影子都没,所😴以这份策划案还只停留在计划大纲🍑上,目前😥最要紧的还是先🍎把游戏引擎搭建起来再说。

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