裴谦没有给两🐄个人🐞太多的反应时间,继续往下说。

  “关于这款游戏,我只有三个要求。”

  “第一,我希望这款游戏能🤟够有足🤧量的剧情模式,不要单纯地做💜成玩家对战,我们的游戏必🏈须要有深度和内涵!”

  “第二,我们要最大限度地🆔照顾新手玩家🐯的感受,让游戏越简🐤单越好!”

  “第三,我们🌼要做史诗武器,武器的定价嘛……888块永久,限时体验🏒卖多少钱你们看着来。”

  众人陷入了群体懵逼状态。

  裴谦内心呵呵♌️一笑。

  搞砸一✴️款游戏就是这么简单!

  制作FPS游戏,是裴🅱️谦一早就想好的。

  让一个完全没🐽有任何经验的团队一开始就🍧去制作FPS游戏,这本💯身就是一个天坑。

  因为FPS游戏不同于其❤️他游戏类型,对手感的要求太高了!

  这个🛡世界有成熟的FPS游戏,也就是《反恐计划》,几乎可以说👎已经将手感做到了100分。

  即使市🈹面上再出现一款做到99分的游戏,也依旧扑街!

  因为仅仅是1分的差距,在FPS硬核玩家😔的感受中也会被无限放大!

  有《反恐计划》,谁还要去玩一个拙😎劣的仿制品?

  这一点和卡牌手游、MMORPG完全不同,因为这两种🌖都是重包装的游戏,包装一换,其他大差不差,即使🕢有一些缺陷,也可以视🥣为一款新游戏。

  可FPS游戏,手感上差1分就是差1分,很难弥补!

  去撞车《反恐计划》,这本身就是一☁️种作死。

  而裴谦🍼的这三个要求,更是个个诛心!

  足量的剧情模🕒式看似很好,但实际🍎上远超出这个团队的能🍠力范畴。

  剧情模式🏸是典型的高🔆投入低产出,最后的📴结果很有可能是费💛力不讨好,让项目成员耗费了大量☮️的时间和精力,结果玩家🌛根本不买账!

  同样的研发时间、人手,剧情模🍶式上投入多了,游戏的其他方👌面必然受到影响。

  而照顾新手体✅验、让游戏越💀简单越好,势必🚭引发那些核心玩家的不满,而FPS本就是偏🕗向于骨灰玩家的游戏🐅类型!

  最关键的是第三点。

  氪金武器!

  这是裴谦吸取👦了之前《鬼将》的教训🦆而想到的。

  前世的《穿越火线》,在手感比反恐精英😩差的情况⚛️下实现了弯道超车。

  而这个世界没有《穿越火线》,甚至连✍类似的游戏也没有。

  至于为什么?

  裴谦觉得,这是因🍰为这个世界的游戏环境,没有类似游戏🥨的生存空间!

  从表面上来看,裴谦正在做😿的事情和《穿越火线》类似,都是大幅拉高游戏的氪金♌️门槛,但🕐起到的效果却会是完全不同的,因为环境完全不同!

  前世的09年免费游🍖戏当道,氪金游戏司⛅️空见惯。

  可现在这个世界,主流都是买断🥚付费和点卡收费,像《Q萌三国》这种手游做个1000块的氪金天花板,都要被玩家们疯狂diss。

  裴谦在制作《鬼将》的时候就犯了🍱一个巨大的错误,就是把游戏做得太😋良心了,以至于激发了玩家们的强烈好感,打出了裴谦完全没🐳有预料到的口碑!

  从某种意义上🏉来说,裴谦也属于“始作俑者”,把本来能卖更☝高价的⭕️商品贱卖了……

  当然,这事会产👌生什么样的连锁反应,裴谦🤮暂时没必要去关心了,他现在😮只需要关心怎么把下一🥠款游戏给做赔。

  把氪金做得很重🕟、把口碑做砸,也许是个好🕐办法!

  设想一下。

  一款手感不如《反恐计划》的FPS游戏,品质一般,花费很🅱️多资源做了个没🍛什么用的剧情模式,然后里面的🌈枪还不能随便用,一个个卖得都死贵……

  完全就没有任🦕何优势嘛。

  啥也不说了,绝对凉!

  现在裴谦就是搞了个命题作文,把三个限制条🔆件直接扔给黄🦡思博和包旭,就让他🤩们按照这个标准去搞。

  在满足✳️这三个条件的前提下随便折🅰️腾,爱🕤做成啥样做成啥样,裴谦绝对不管!

  在整个项😘目组都没有FPS游戏制作经验的前🥋提下,这游戏能勉强做出来❣️过审就不错了,赚钱?绝无可能!

  果然,听完🧐了裴谦的三个要求,黄思博和😂包旭俩人都陷入了沉思。

  黄思♏️博震惊于自由度和难度。

  本以为裴总🌞作为一名有丰🥠富经验的制作人,会对游戏设计做🧒事无巨细的规划和指♒️导,结果竟然只🍨是随便指了个大方向,就做了甩手掌柜了!

  一款有剧情模式、对新手友好、氪金天花板极高的PFS游戏……

  难度很大!

  但,黄思博总不能直接说😱做不了,他开会前才🐦刚刚决定要为裴总肝脑涂地🐙,总不🐺能这就知难而退。

  难度越大,越要努力!

  否则怎么🤙对得起裴总的优厚待遇和信任?

  至于包旭,倒是没有☘️黄思博这么多的心理活动。

  他只是在🌱不断回忆自己在玩PFS游戏🐿时的那些经历,考虑着🐉应该如何圆满完成裴谦👉布置下来的任务。

  “有什么问题吗?”裴谦问道。

  黄思博刚一张口💥想说话,裴谦已经紧接着😛点点头:“大家都没有意见,很好。”

  好几个人🐺到嗓子眼边的话🔅又给咽回去了。

  你也没给🏑我们说话的机会啊!

  裴谦环顾众人。

  “那么,给📵设计组一周时间出设计草案。包旭,你负☝责创意和大方向的把握,黄思博,你来组织设计组开会、细化方案、分配任务。”

  “马洋,你现在主要🚬是跟着其他人多学习一下,力所能🍗及地帮帮忙。”

  “有什么问🍷题及时通知我,尤其是钱☦️的问题,一定不要不好意思。”

  “散会!”

  会开完了,裴谦一身轻松。

  原来这就是😕做老板的感觉吗?

  把☦️活全都扔出去,交给手下人做,什么都不🍓用操心,原来是一种这🤘么爽的感觉?

  当然,一般的㊗️老板就算是做了甩手掌柜,也免不了东问西👆问,了解一下工作进度。

  但是裴😹谦甩手那就是真甩手,绝对不多问一🐓句!

  质量做出💔来是好是坏,他才不关心呢!

  当然,几个关键的进度节点,还是要🌏稍微卡一下的。

  比如什么时候出设计稿,什么时候出第一版demo,什么时🐐候提审等等。

  游戏烂一点没关系,但必须能够🐿过审,不能白忙活,否则系🍩统可是会判定违规的。

  裴谦的目标🥑就是,在保证游戏能顺利做出🙌来的前提下,纵容♑️手底下这群人去肆意折腾,使劲花钱!

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