周暮岩稍微🙄迟疑了一下之后说道:“裴总,我稍微有一些疑惑,能🎄不能麻烦你稍微解释一下?”
“不是不相信你啊,单纯是🌝想学习一下比较超前🥩的设计理念。”
他没好意思明说,其实就是🍌不相信。
不是不相信🍆裴总的能力,也不是不相信🤬裴总的节操,关键是节操这种📛东西,它也不是绝对的。
有句话🤥叫做亲疏有别啊。
裴总在给腾达设🤗计游戏的时候,那肯定是全力以🤲赴,但现在裴总只🔪负责出一个点子,具♐️体的开发和运营是⚡️由天火工作室和龙宇集团完成☘️的,裴总还能出全力么?
会拿出自己最好的🖐点子吗?
会深入分析市🍜场情况、认真的去抠🤔那些细节吗?
更何况,《弹痕2》作为一款FPS游戏,本来就跟《海上堡垒》直接构成🌻竞争关系,如果抢😨用户太多了,是不是会影响《海上堡垒》、让它的🍍营收大幅下跌?
考虑到这些要素,裴总在《弹痕2》的设计🎱上稍微有所保留,完全是可以理解的🦂事情。
这种事情不能问得🌕太直白,但还是得问问。
毕竟这一款游🌧戏随便做做也得投入几百万的资金,稍微抓一抓🥀细节就是上千万,这么🕸多钱真要是打了水漂,那也是很心疼的。
裴谦呵呵一笑,完全不慌。
类似的场景他经历😰过太多次了,如果大家不问,他反而觉🌦得不踏实。
你们只要一问,那各🍒种歪理绝对是张口就来,保证给你🥅们安排得服服帖帖的。
裴谦微笑着说道:“哪里有疑惑?”
周暮岩想了想,说道:“首先是游戏的🍭手感。”
“当初《弹痕》跟《海上堡垒》比,有一🎋个很大的劣势🛐就是手感过于向《反恐计划》靠拢,导致新手玩起来没🍢那么舒服。”
“我当时就一直在想,以后再做FPS游戏,一定向《海上堡垒》学习,尽可能降低新手的门槛。”
“延续《弹痕》的手感是为🉑什么呢?”
当初《弹痕》失败后,周暮岩几乎是带👆着整个项目😹组的设计师在学《海上堡垒》,很多问题都分析得👊特别透彻了。
学习成功经验,这是每一🦔位设计师必须的能力。
所以,周暮岩才觉🐊得裴总的说法🖕有些不合情理。
裴谦沉默片刻,说道:“此一时也,彼一时也。《海上堡垒》,那毕竟都是两♻️三年前的🆚老黄历了,再去学它,岂不是刻舟求剑么?”
周暮岩嘴🥤角微微抽动:“那裴总☺️你的意思难道是,《弹痕》的设🌮计其实领先时代两三年?只是因为生不逢🦎时所以才失🌈败的?”
虽然这个说法挺🦑离谱,但裴总🐈似乎就是这个意思啊!
否则♐️为什么两三年之后,又要延续《弹痕》的手感呢?
裴谦尴尬而不🔞失礼貌地一笑:“这个嘛……分析游戏⛎不能用这种静止的、片面的方式来看。”
“有些风潮,它是一个轮回。就比如时尚界,新潮到了极致往😦往变回复古,但这🍱种复古又不是对以前😳的全面复刻和模仿,而是一🍩种螺旋式的上升和超越……”
“你想,《海上堡垒》的这种模式都已经给👿玩家们玩了🍂两三年了,很多玩家都腻了,水平也提高了,是不是得换点难🏒度更高的?”
“所以,单纯地说🈴你的设计是生不逢时,其实不太准确。应该说,在潮流不🌝断进化的螺旋上,你选在🙌了一个错误的坐标,后退一点,或者上升一点,都是可以碰到潮流的☄️。”
裴谦也不敢说那些特🕤别细节的理念,因为越🧡说就越容易露馅。
一方面是他在🏓这方面并没有掌🖖握太多的专业知识,另一方面也是🤨因为越细节、越清晰🕤就越容易露出破绽。
就好像算命的😉在忽悠人的时候,绝对不能把事🆑情说得太清楚,一定得大而空地谈🥢,玄之又玄。
甚至有🕒时候怎么解释都有道理,这才行。
如果🐪说一个特别准确的结果,那岂不是很容🐈易被直接打脸?
听🅾️完裴总的这番解释,所有的设计师😩都赶忙低头在自己的🕜小本本上记录。
果然,裴✡️总说话跟其他的设计师都💛不一样,明显就不在同一个层次🦡上!
还是按武🤛功的说法,一般的高🍍手在讨论武学的🕤时候往往会执着于技巧,执着于某♐️些具体的武功招式,所以😓讲得非常细节。
但真正的高手,各🌞种招式都已经融会贯通了,还讲什么细节?
这时候说的,可能就是🥥一些关于武道的概念,表面上看起来是❓一些大而空的东西🈹,但它代表着☄️一种更高的境界,有极强的指导🍱作用。
就像裴总说的,“潮流处于不断变🎄化的螺旋”这一点,就足以对之后🕔众人选定项目、研究市场潮流🧂产生重大的指导意义。
周暮岩微微点头,信服度大🐑幅提升了。
其实他问“《弹痕》是🌚不是领先了两三年”这个问题,裴总不管回答是或者🕔不是,他都不会特别满⛳️意。
如果回答是,那周暮岩会觉得💣这是在敷衍他,他对自己几斤几🈯️两有很清楚的认识;如果说不是,又会🥮跟裴总之前的说法产生矛盾。
但裴总😩的回答介于“是”和“不是”之间,潮流它不是😉一条直线,而是一个螺旋,《弹痕》的设计其🍆实在直线距离上很接近潮流,但🐳实际上却离得很远。
不愧是裴总,随便的一个解释都😔这么有哲理!
周暮岩立刻将这段☣️话给引申了一下:“那么裴总你的意👏思是不是说,要沿用《弹痕》的设计,但又🌐不能完全照搬,而是要🐨在延续这种理念的基础上,做出一些修改?”
裴谦:“嗯……是的。”
他本来想说不是,因为这😷玩意一旦修改了它🚷可能就不好亏钱了,可是转念又一想,自己刚才叭叭🐈叭地说了半天,不就是🧑周暮岩理解的这个意思吗?
这时候也只🐫能是硬着头皮承认了。
不过他♍️又补充了一句:“但一定要注意,这种修改必须慎🐿重,哪怕少修一点,也不能过。”
“过犹不及。”
“要尽可能地☪️保持原本的内核,这其中的度😱要自己把握。”
这也算是稍📳微补救了一下,让游戏尽可能地🍛在这条错误的🐐道路上多停留一会☁️儿。
周暮岩点了点头,他对这一点🦕已经没问题了,裴总精妙🈹的讲解完全折服了他。
但还有其他的问🥖题。
周暮岩💹轻咳两声,看了看孙希:“关于《弹痕2》的🌲收费模式这方面……孙希你有什么看法🤩?这里都✍不是外人,畅所欲言。”
孙希很聪明,当时🥊就听明白了。
这是想让我🏸提出质疑啊!
显然,真正有疑问的✊是周暮岩,但🐜周暮岩毕竟是制作人,不能老是像个小学生一🥥样地发问,那多没牌面啊!
更何况其他的设计☕️师都在这冷眼旁观,让周总问来问✌️去的,这也不像话。
所以,这时候🐕还是得有小弟站出来,为大哥排忧解难。
孙希要是敢回😜答“我觉得裴总的设计就挺好,没什么问题”,那他怕是明天就可🍛以收拾东西走人🐺了。
正好,孙希确实也有疑问,或者说,在座的这些🐾比较正常的设计师们,都有差🖖不多的疑问。
“裴总,关🥖于收费模式这一点,我确实也有些疑🐜问。”
“《弹痕》的道具收费被骂🙂惨了,这个模式不能再沿用,必须要换新的🍇收费模式,这我😄们都很清楚。”
“但为什么不用《海上堡垒》的收费模式呢?”
“《海上堡垒》游戏免费+火麒麟重氪的😭模式,已经被证明🉐是相当成功的模式,确实很受欢迎,而且玩家😙们基本上都已经接受了。”
“收费模式♊️又不会有借鉴和抄♋️袭的嫌疑,玩家们不会因为📳两款游戏✊的收费模式很像,就觉得反感。”
“这个时🕤候为什么不沿用《海上堡垒》卖史诗武🕉器的收费模式,而是要卖皮肤呢?”
“毕竟在FPS游戏里,玩家又看不到自己👉的身体,能看到的只有手🦝里的枪。卖皮肤的效果,跟MOBA游♋️戏比起来会有很大的差距。”
孙希的意思很明确,收费模式又不👐算抄,为什🆎么不沿用玩家已经熟悉的✝️方式呢?
比如说,市面上🌧已经有了一款卖皮肤收费的👈MOBA游戏,又出一款MOBA游戏,难道就不做皮肤🌖收费了吗?难道就♋️去做其他的收费点吗?
那显然是没什🤗么道理的。
FPS游戏也是一样,事实已经🤓证明了这群玩家特别接受《海上堡垒》的收费模式,就是免费⭐️游戏加限量的史诗武器🐂,同时满🙏足了平民玩家和土🎣豪玩家群体,收入不错,口碑也不错。
而且收费模式这🤕个东西,也跟游戏设计理🉑念的“螺旋式上升”不搭边,这个不存在任🥋何的技巧,单纯就是一个选♍️择的问题。
那干嘛要换呢?
裴谦沉默片刻,说道:“游戏的收费模🥄式确🤘实不存在抄袭这一说,但如果有既视❕感的话,还是会引起玩🍪家反感的。”
“时间收费、道具收费、皮肤收费等模式,其🥔他游戏用得太多了,已经常态化了,所以再用☁️也不会让人觉得奇怪。”
“但《海上堡垒》的史诗武器只有它自💹己在用,其他的游戏🥙用了之后绝大多数🦉都失败了。”
“所以这种既🦎视感还是会让玩☮️家们比较反感的。”
“而且,《海上堡垒》的😀收费模式跟它的玩法有关,它的手感照顾新🦚手玩家,所以整🍎体来说是一款不那么‘专业’的射击游戏,稍微不公平一🤲点也没关系,玩家们🥩都比较宽容。”
“但🐐如果是一款定位比较‘专业’的游戏,那🈷️么任何的不公平都可能✨引起玩家的反感。”
“这两种反🍦感叠加起来,《弹痕2》给💕玩家的第一印象就会很不好了。”
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